ESPECIAL CAMPEONATOS ISLA DE TENERIFE
Son una serie de campeonatos que celebraremos durante el año 2012 por lugares de toda la isla de Tenerife. Con estos campeonatos pretendemos ampliar la familia que forma parte de la Asociación Tinerfeña de Futbolín, conocer nueva gente y nuevos lugares donde se practica este bello deporte. Estos campeonatos serán emitidos en radios de la isla, lo que permite una mayor difusión de los mismos. Para participar en estos campeonatos se debe contactar con Fran (Presidente de la Asociación Tinerfeña de Futbolín) al 676 368 079 o por email a: atfutbolin@gmail.com. Esperamos tener una gran participación y que todos disfrutemos de unos inolvidables días de futbolín, compañerismo y convivencia.
¡APÚNTATE YA!
Para apuntarte debes ingresar 10 € (5 € x persona) en la siguiente cuenta de la Asociación Tinerfeña de Futbolín:
ENTIDAD BANCARIA: CAJACANARIAS - BANCA CÍVICA
NÚMERO DE CUENTA: 2065 0233 32 1400055616
CONCEPTO: Nombre del Equipo - (1º, 2º, 3º, etc.) Campeonato Isla de Tenerife
Después de realizar el ingreso es conveniente guardar el resguardo del banco y enviarlo a atfutbolin@gmail.com o llamar por teléfono al 676 368 079 para confirmar la inscripción. El resguardo del banco deberá ser presentado el día del campeonato (si no se ha enviado por email previamente).
Admitimos ingresos hasta un día antes de la celebración del campeonato. Si te apuntas el mismo día del campeonato la cuota es de 7 € x persona (14 € la pareja).
FECHAS Y LUGARES
BASES Y REGLAS DEL FUTBOLÍN EN CANARIAS
Lo que se pretende con este conjunto de reglas es que el juego sea lo más dinámico posible, con pocas interrupciones, sin necesidad de tener un árbitro y donde prime la calidad, técnica y rapidez de los jugadores.
- Es conveniente estar 30 minutos antes (cómo mínimo) para explicarles las reglas a todos los equipos implicados.
- Los futbolines estarán abiertos (jugar gratis) 1 hora antes del comienzo del campeonato para que entrenen las parejas que vayan a participar.
- Durante el campeonato los futbolines permanecerán abiertos y se pondrán dos bolas para jugar.
- Se crearán dos o más grupos de equipos que jugarán una liguilla previa entre todos y después se jugarán semifinales cruzadas (1º de un grupo contra 2º del otro) y final. Si hay muchos equipos y da tiempo, se jugarán cuartos de final, semifinales y final. El número de partidas para ganar se determinará en función del tiempo y lo que decidan las parejas involucradas, siendo lo mínimo: cuartos (ganar 3, al mejor de 5), semifinales (ganar 3, al mejor de 5) y final (ganar 4, al mejor de 7).
- La bola se considera que está en juego desde que sale del medio hasta que entra en una portería.
- A cada grupo se le asignará (por sorteo) un futbolín para que jueguen todas las partidas de la liguilla en el mismo futbolín.
- Los futbolines que se usarán para jugar los cuartos de final, semifinales, 3º y 4º puesto y final serán designados por la organización.
- Se puede cambiar de posición de jugador en cualquier momento (si la bola no está en juego).
- Hay un tiempo muerto de 1 minuto máximo por equipo y por enfrentamiento (la bola no debe estar en juego), a menos que un jugador se lesione y se deba parar el juego.
- El delantero de cada equipo deberá marcar los goles anotados usando los cuentagoles. Los goles deben ser anotados siempre, para que no haya dudas en cuanto al resultado.
- El lado de juego cambia en cada partida y en la última partida se elige por sorteo (cara o cruz).
- Gana el equipo que meta 4 bolas y gane 2 partidas (al mejor de 3 partidas) durante la liguilla, gane 3 partidas (al mejor de 5 partidas) en cuartos y semifinales y 4 partidas (al mejor de 7 partidas) en la final.
- En caso de un doble empate a partidas ganadas, pasa el equipo que haya ganado en el enfrentamiento directo. En caso de un triple empate, se jugará un desempate entre los equipos implicados al mejor de una partida.
- No se pueden dar vueltas, sólo una vuelta completa (360º). Si se mete un gol después de dar varias vueltas, éste es anulado y se saca del medio.
- La bola se saca del medio inicialmente y después de meter/encajar un gol.
- La bola debe tocar el campo del futbolín para poder comenzar a jugar.
- Al sacar la bola del centro no se puede meter el dedo, tirarla hacia un lado, etc. Se coloca la bola en el agujero y deja caer, sin tocarla, para que no hayan trampas.
- La bola debe entrar totalmente y que no salga para que sea considerada gol. Si las porterías poseen chapa metálica, y la bola entra y sale tocando claramente la chapa metálica, el gol es válido. Si hay alguna duda el gol no es válido y se saca del medio.
- Si un equipo no se presenta cuando le toca jugar, se pasará al siguiente enfrentamiento. Si un equipo no se presenta dos veces seguidas, se le descalificará y se le sumará una victoria a los equipos que no hayan jugado contra el equipo descalificado.
- Si la bola sale del futbolín se saca desde la zona por la que salió (porteros o medio).
- Si la bola se queda parada:
- En la zona entre los delanteros: se saca del medio.
- En la zona de los porteros: es del portero.
- Cualquier sacudida, deslizamiento o levantamiento de la mesa es ilegal.
- No se puede meter la mano en la mesa, tocar los jugadores ni barras mientras la bola esté en juego.
Todo lo demás está permitido, pararla, meter con cualquier jugador y de cualquier forma, contra banda, remates con cualquier jugador, etc.
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